Realidad de proyecto

La Realidad de proyecto (abreviado a PR) es una serie inacabada de videojuegos del Videojuego de disparos en primera persona tácticos que pretenden crear un ambiente de combate realista y hacer gran hincapié en trabajo en equipo y cooperación. La Realidad de proyecto incluye dos modificaciones para el vídeojuego Battlefield 2 en el ordenador personal, una modificación para el vídeojuego ArmA 2, y una Realidad del Proyecto de la secuela independiente no soltada 2 añadió el motor C4, todavía en el desarrollo de la preproducción.

Realidad de proyecto: Campo de batalla 2 (PR:BF2)

Concéntrese en realismo

Las armas y los vehículos en la Realidad de Proyecto hacen modificar sus propiedades para el realismo aumentado. La balística se ajusta para reflejar a aquellos de verdaderas armas, incluso características como la gota de la bala. La Realidad de proyecto presenta un sistema de daño de locational. Si un vehículo sufre el daño pesado a sus pistas, probablemente se inmovilizará. Igualmente, el daño causado a la torrecilla de un tanque inmovilizará la torrecilla. Además, no hay ningún metro de la salud como en BF2 original, y los jugadores que son heridos, pero no minusválido por el fuego enemigo tendrán despacio su salud degradan a menos que sean tratados por un médico, al punto que pueden morir de exsanguination.

Concéntrese en trabajo en equipo

Aunque la Realidad de Proyecto comenzara como el realismo simple mod (llamado minimods), su éxito continuado generalmente proviene de su atención pesada a teamplay y adición de nuevos elementos al juego que obligan a jugadores a cooperar y trabajar juntos para tener éxito (incluso el requerimiento de un equipo de dos hombres mínimo capturar puestos de control, haciéndolo imposible para jugadores individuales capturar un solo). Muchas nuevas adiciones al mod y motor animoso tienen el trabajo en equipo más apretado en cuenta. La mecánica animosa en la Realidad de Proyecto se ha enormemente modificado del Campo de batalla estándar 2 a fin de recompensar a jugadores que usan el trabajo en equipo y castigan a jugadores esto "lonewolf". La Realidad de Proyecto de esta manera es única para la mayor parte de juegos y es lo que sigue atrayendo un amplio auditorio global.

Modos animosos

La Realidad de proyecto presenta cinco modos animosos. Dos de los modos animosos implican capturar y sostener puestos de control, similares al modo de Conquista del Campo de batalla 2, aunque los puestos de control se debieran capturar en cierto pedido, AASv4 al azar elige una ruta de captura (una serie de puntos de captura) para una batalla, dando muchas áreas diferentes en un mapa para escaramuzas y replayability. El modo de la Guerra del vehículo da a AAS una torcedura, poniendo el énfasis lleno en vehículos pesados y restringiendo el acceso a equipos de la infantería. El modo de Control y la Orden quita todos los puestos de control, en cambio enfocar el combate alrededor del jugador construyó fortalecimientos. El modo de Insurrección, querido para simular la guerra asimétrica, implica un equipo de fuerzas convencional que busca y destruye escondites del arma ilegales mientras los otros equipos, los insurrectos, tratan de defenderlos. El mod también presenta un modo de la cooperativa, donde los jugadores humanos pueden jugar al lado o contra el ordenador controló a jugadores. La cooperativa también puede servir de un modo del jugador solo (con bots que está de pie en para compañeros de equipo). Parcialmente debido a la inclusión y limitaciones del A.I., la cooperativa se juega con reglas más relajadas (temporizadores p.ej reducidos, algunos equipos limitados se pueden seleccionar en la hueva, etc.) que también se aplican a jugadores humanos.

Desovar

Los jugadores ya no pueden desovar en banderas de las cuales su equipo está en el control, tampoco los jugadores pueden desovar en su líder de la escuadrilla. En PR, los jugadores pueden desovar a un punto de la hueva permanente en su base principal, al punto de rally de su escuadrilla, o a Bases de Operaciones Avanzadas.

Los puntos de rally son puntos de la hueva colocados por el líder de la escuadrilla de una escuadrilla (hasta otro un miembro de la escuadrilla está cerca del líder y el plomo de la escuadrilla tiene un equipo del oficial). Sólo los miembros de la escuadrilla de esa escuadrilla pueden desovar en el punto de rally. Éstos son principalmente para reagrupar la escuadrilla temporalmente, y como tal expiran después de un período corto, o si los enemigos se ponen dentro de cierta distancia.

Las Bases de Operaciones avanzadas son el jugador especial activos desplegables. Los líderes de la escuadrilla pueden colocar Bases Adelante de Operaciones si hacen dejar caer un cajón de suministro de un Camión de la Logística o helicóptero y un oficial o combaten el equipo del ingeniero. Un Firebase (ya que tiende a llamarse) se puede reforzar con deployables cuando dos cajones de suministro están presentes, como cercas de alambre por la navaja de afeitar, trincheras individuales, una AA-torrecilla, instalación del misil conectado antitanque, emplazamientos del mortero (dos por equipo), y hasta dos jerarquías de la ametralladora pesadas (por base avanzada). La facción de Talibán se limita con un arma antitanque SPG-9 y morteros (dos por equipo). Estos activos pueden ser colocados por cualquier líder de la escuadrilla simpático (sin tener en cuenta que construyó el puesto avanzado original), y se tienen que construir usando la pala, un instrumento que la mayor parte de equipos del soldado individuales llevan.

Los puntos de rally y las Bases Adelante de Operaciones se pueden invadir o destruirse. Una hueva permanente que un equipo tiene está en su base principal. Esto es típicamente la última bandera capaz de ser capturada por el equipo adversario (otros tiempos que la base principal está cerca de la última bandera, pero no la propia bandera). Casi todos los vehículos desuevan en la base principal del equipo.

La excepción a todo esto es el equipo insurgente en el modo del juego de Insurrección. En este caso, los insurrectos consiguen puntos de la hueva en sus escondites de armas (o 'escondites de la hueva limitados con el tiempo'), sin embargo pierden la capacidad de desovar allí si el escondite de armas se destruye o la inteligencia de ganancias de la fuerza enemiga sobre el escondite. Junto con estos puntos, los insurrectos pueden desplegar y construir Escondites destructibles para desovar en, que actúan de un modo similar hacia las Bases de Operaciones Avanzadas que Blufor puede desplegar.

Equipos

Los jugadores ya no pueden desovar con todos los equipos que están por último disponibles. Un jugador puede desovar como un Oficial (con o sin el alcance en el arma primaria), Tirador (otra vez con o sin el alcance), Médico de Combate (limitado con uno por escuadrilla), especialista del Tirador (para no confundirse con fuerzas especiales; sólo lleva algún equipo suplementario como una escopeta y agarrando el gancho, limitado con 1 por escuadrilla desde.95), o el Tirador Automático (limitado con uno por escuadrilla). A fin de desovar con el equipo del Oficial, un jugador debe ser un líder de la escuadrilla de una escuadrilla con 2 o más miembros. Otro, equipos más especializados tal como el Antitanque Pesado, Ligero Antitanque, Antiaéreo, Francotirador, Tirador, Granadero, Tirador Anti-Personal e Ingeniero de Combate se tienen que solicitar (Oficial, Tirador Automático y Médico de Combate se pueden obtener de esta moda también). Esto se hace de APC amistoso y/o un cajón de suministro amistoso dejado caer por camiones logísticos o helicópteros de transporte más grandes. Todos estos equipos se limitan en la cantidad que están disponibles. Las excepciones son equipos de Pilot y Crewman (véase abajo). Los equipos también se pueden recoger de soldados enemigos muertos, que es útil ya que la toma de un equipo especializado negará al enemigo que el equipo hasta que el soldado que usa el equipo lo pierda. Desde 0.95 equipos enemigos ya no se puede usar, a excepción de variantes del tirador (Tirador, especialista del Tirador, Luz EN y AP).

Crewman y los equipos de Pilot son necesarios para conducir vehículos blindados y avión piloto respectivamente. Son ilimitados en el número y se pueden solicitar de los puntos de entrada del vehículo apropiado, o de un cajón de suministro amistoso.

Algunos equipos especializados pueden ser equipos de recogida. Los equipos de recogida se ponen por la tierra y se pueden recoger como el nombre sugiere. Éstos son sobre todo frecuentes para el equipo insurgente. Esto es porque los insurrectos pueden no solicitar equipos de la moda normal.

Vehículos y armas

Aunque reutilizaciones de Realidad de Proyecto algunos modelos del Campo de batalla 2, también presente muchas nuevas armas y vehículos (con un poco del hardware existente del juego original renovado para hacerlo más realista).

Mapas

Todos los mapas en PR son nuevos, incluso unos basados en posiciones reales, como Basrah, Beirut, Fallujah, Karbala, Kufra, Mestia, Muttrah, el Valle Korengal, la Provincia de Helmand, la Franja de Gaza, Vadsø y unos basados en posiciones ficticias genéricas en el Oriente Medio, Asia Oriental, y alrededor del Mar Negro.

En el abril de 2011, un juego de mapas del jugador solo se soltaron que incluyen versiones restauradas de mapas de BF2 original, incluso "la Rabia de Operation Road", "Cosecha de Operación", "Sol de la Medianoche", y "Camino hacia Jalalabad".

Facciones

La Realidad de proyecto actualmente incluye trece facciones. Estas facciones se clasifican como fuerzas convencionales, milicia e insurrectos.

Las fuerzas convencionales corrientes incluidas son:

La milicia corriente incluyó son:

Desde v0.97, las sólo 2 facciones insurgentes son la Insurrección iraquí y el Talibán

Realidad de proyecto 2

A Principios de 2009 se reveló a través de los foros de Realidad de Proyecto oficiales que una Realidad del Proyecto del sucesor independiente 2 está en la preproducción.

Mientras PR2 todavía está en la etapa de planificación/experimentación, una licencia para el Motor C4 se ha comprado desde 2010.

Realidad de proyecto: ARMA 2 (PR:ARMA2)

Ha sido anunciado por los Reveladores de la Realidad de Proyecto que una versión llamada la Realidad de Proyecto: ARMA 2 se soltará para el ARMA 2 juego. El objetivo principal de PR:ARMA2 es:

"Para crear una modificación immersive para ARMA2, que se concentra en animar el trabajo en equipo a través de gameplay"

La información siguiente se cita del sitio web de Realidad de Proyecto oficial en la referencia a nuevo mod.

Como con la concepción original de la Realidad de Proyecto en el Refractor 2 motor, en esta etapa PR:ARMA2 se debería clasificar de un Mini-Mod; ¡tenemos que comenzar en algún sitio! ¡No se engañe aunque, esta liberación no decepcione de ningún modo, debido al gran número de activos de arte de alta calidad ya creados por el Equipo de Realidad de Proyecto y la experiencia considerable del Equipo de desarrollo PR:ARMA2 en la Verdadera Virtualidad 3 motor!

PR:ARMA2 existe como una modificación independiente que requiere tanto ARMA 2 como. Permanece mí contenido, mí desarrollo y no confía en o usa complementos por fuera sostenidos de otras fuentes donde en absoluto posible. Lo que esto significa para el jugador es que es una 'una tienda de la parada' ya que un paquete de instalación, sin el requisito para el múltiplo adicional añaden paquetes.

El PR:ARMA2 v0.1 BETA se soltó el 2 de septiembre que fue dentro de poco seguido de la liberación de PR:ARMA v0.15 beta el 16 de marzo.

Project Reality: Vietnam (PR:V)

De que pensaron ya que la broma de un Inocente resultó ser completamente verdadera. En un anuncio de Trahn Lee Liao, un revelador de Eva de la Destrucción Equipo de Devs, que hace a uno de los primeros mods de Vietnam para la serie del Campo de batalla, se declaró que PR:V era de hecho verdadero. Declara que PR:V es un esfuerzo cooperativo conjunto entre los equipos mod de Realidad de Proyecto: BF2 y Eva de Destrucción. También se anunció más tarde en www.realitymod.com. El 1 de abril de 2012 www.realitymod.com anunciado que la primera Realidad de Proyecto beta de Vietnam se soltaría el 6 de abril de 2012. Contiene cuatro mapas (incluso un basado en la batalla del la Drang) y presenta al ejército vietnamita del Norte, Infantería de Marina de los Estados Unidos y el ejército estadounidense como playable facciones.

El complemento de Vietnam está ahora en su segunda etapa de la beta.

Recepción

Respuesta crítica

Los sitios web de la revisión animosos principales, IGN y GameSpy han ambos examinado la Realidad de Proyecto. IGN examinan estados "por qué todos los jugadores BF2 deberían descargar este mod." mientras GameSpy dice que "la madre de todos los mods del realismo [tiene] llegan [d] para BF2". La Revista de la Zona del ordenador personal también examinó la Realidad de Proyecto, diciendo que "no sólo hace hace la guerra virtual la Realidad más áspera, de Proyecto también añade nuevos mapas fantásticos, vehículos y armas a la lucha".

Premios

En 2006, la Realidad de Proyecto ganó la Llave de tuerca de Plata del DB Mod en Mod de los premios de Año 2006, con 80,000 votos en total, y de 4,000 mods PR vino al segundo lugar.

En 2007, la Realidad de Proyecto ganó una variedad de premios, incluso Mod & Map Contest de 25,000$ de GameFlood en la categoría "Mejor FPS Mod" y la Red de Juego Total "La mejor Modificación del Premio de 2007". Además, la Realidad de Proyecto ganó la Llave de tuerca de Plata del DB Mod en Mod de los premios de Año 2007.

En 2008, la Realidad de Proyecto ganó tanto a los redactores Choice de Mod DB del Mejor Multijugador Mod como Mod del Año, que es la opción del jugador. La Realidad de proyecto también se incluyó en Mod Hall de Mod DB de la Fama (que pone a los mejores mods animosos en una lista durante los catorce años pasados) en el diciembre de 2010.

En 2010, Realidad de Proyecto: Arma 2 ganó la Opción de Jugadores del DB Mod del Mejor Mod Próximo del Premio del Año.

Cobertura de prensa

La Realidad de proyecto se ha presentado en una variedad de revistas. Se presentó en la edición impresa de febrero de la Revista de Vídeojuegos, una revista distribuida en Norteamérica. La Realidad de proyecto se publicó en la cuestión de marzo de GameStar así como distribuido en un CD con la revista. También se presentó en la edición de abril de 2008 de la Revista del Soldado, la revista oficial del ejército británico. El juego también se presentó en la cuestión de octubre de 2010 de la revista PC PowerPlay de juego australiana, incluso entrevistas con el personal de desarrollo.

Véase también

Enlaces externos



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