La búsqueda de Flimbo

La Búsqueda de Flimbo es un 2do juego de la plataforma publicado por la empresa editora británica el Sistema 3 (más tarde renombrado al Estudio 3 Interactivos) para el Comodoro 64, Amiga, Atari ST y Amstrad CPC. Una versión del Espectro ZX se produjo, pero nunca se soltó. El propio juego fue desarrollado por la Lauren van der Donk en los Países Bajos quien se implicó en Demoscene que está tanto en Boys Without Brains (BWB) como en Línea directa.

La música fue reunida por Maníacos de reveladores del Ruido que también están principalmente basados en los Países Bajos.

Descripción

El científico loco Fransz Dandruff ha creado una máquina que dibuja la energía de la vida de su víctima de él, así ampliando su vida infinitamente. Dandruff secuestra Nacarado, la ganadora de un concurso de belleza de Dewdropland, para proporcionar esta energía. Su novio Flimbo intenta salvarla.

El jugador controla Flimbo a través de siete niveles distintos, coleccionando volutas para el mago Dazz Bazian, para permitir que él cree una ortografía que enviará Flimbo al siguiente nivel. Los niveles son el vagabundeo libre, y un poco de exploración es necesaria para encontrar las volutas de enemigos punteadas alrededor del refugio, así como otros secretos como bancos y vario poder-ups: un arma súper, que amplía la variedad y el poder del asesinato de Flimbo que permite longshots para dispararse a través de la pantalla, invulnerabilidad que dura durante 30 segundos - esto no protege del agua o agujeros - y en el nivel 6, relojes de arena que añaden 2 minutos al límite de tiempo. Todos éstos se pueden comprar en las tiendas de Dazz, junto con cartas individuales o palabras completas del código. Los corazones también se pueden obtener en 5 colores para dar al jugador una vida suplementaria, otra vez éstos se pueden tomar de enemigos en el juego.

La Búsqueda de Flimbo ocurre más de siete niveles: un paisaje rural normal, un pueblo de pescadores, un paisaje de la montaña, un mundo extranjero extraño, un bosque, un cementerio y el laboratorio de la Caspa Fransz. Hay dos músicas de fondo diferentes, que alternan entre los niveles.

Aunque haya esencialmente sólo unos tipos diferentes del enemigo en cada nivel, hay una distinción adicional y más frustrante para ser hecha por el jugador, en términos de posición al nivel. En el nivel 5 por ejemplo, se puede requerir que mate un antílope, pero no es posible contar de la fotografía para las fichas sola donde en el nivel es (un enemigo que lleva una voluta destellará). También se ha descubierto que hay una cantidad de dinero máxima para entrar en cualquier nivel, suponiendo que el jugador mate a bastantes enemigos en cada parte de la pantalla, aunque con el límite de tiempo riguroso esto sea poco aconsejable.

Cada nivel proporciona 2 o 3 poder-ups secreto, que se puede activar disparando simultáneamente y esquivando en los lugares correctos; generalmente en posiciones menos frecuentadas, que pueden ser usadas rápidamente para terminar el nivel. Entre el poder-ups disponible son supervolutas, mejora del artículo (corazón/corazón libre a la voluta/voluta a la supervoluta), prórroga de 2 minutos y una 'bomba elegante' que destruirá a todos los enemigos en y sólo fuera de los límites de la pantalla.

Al final de nivel siete, las cartas que Flimbo ha coleccionado se revelan para ser instrucciones del lenguaje ensamblador y se programan en el ordenador de la Caspa para liberar Nacarado. Cuando el juego se completa, se reactiva desde el principio con la cuenta del tiempo, dinero, vidas, corazones (si cualquiera) y marque esto el jugador tenía al final de juego.

Reacción

La prensa de juego de vídeo dio a la Búsqueda de Flimbo una recepción tibia como la tarifa de la plataforma estándar y poco original. Sin embargo, la versión C64 consiguió un alto nivel de distribución gracias al juego distribuido en un cartucho con cuatro juegos en ello, distribuido a principios de los años 90 con el Comodoro 64. El cartucho también se distribuyó con el Comodoro desdichado 64 consola del Sistema de Juegos (también conocido como el C64GS).

Notas

A causa de la fuente "cartoony" el título "la Búsqueda de Flimbo" se escribió en el disco animoso y los colores del marrón en azul hard-read, a menudo se leía mal como "la Búsqueda de Fumbo" con el L y yo combinándose en un U. Algunos detallistas del software hasta vendieron el juego con este nombre.

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