Rebelión muerta

es una aventura de la acción, videojuego de horror del sobreviviente, desarrollado por Capcom y producido por Keiji Inafune. Se soltó el 8 de agosto de 2006 exclusivamente para Xbox 360 consola del videojuego. El juego era un éxito comercial. Se ha introducido en Xbox 360 "alineación" de Éxito Platino, y un producto derivado del teléfono celular se ha soltado. Una secuela, Rebelión Muerta 2, fue desarrollada por Juegos del castillo Blue junto a muchos de los reveladores anteriores de la Rebelión Muerta y se soltó en el septiembre de 2010.

La historia de Rebeliones muerta se centra en Frank West, un fotoperiodista que termina atrapado en un centro comercial en la ciudad ficticia de Willamette, Colorado, que está plagado de zombis. Frank se debe defender de ataques del zombi, rescatar a sobrevivientes, competir con psicópatas enloquecidos y mantenerse vivo intentando todavía destapar la verdad detrás del incidente. El jugador controla a Frank ya que explora la alameda, usando cualquier objeto disponible como un arma. El jugador puede completar varias misiones principales y opcionales de ganar Prestige Points (PP) y ganar capacidades especiales. El juego se diseña como un juego del cajón de arena y presenta varios finales, según las decisiones que el jugador hace a lo largo del camino. Una nueva versión de Wii se soltó en el febrero de 2009 titulada, y una versión de telefonía móvil también está disponible. Una secuela, la Rebelión Muerta 2 se publicó en el septiembre de 2010.

Gameplay

El personaje del jugador es Frank West, un fotoperiodista que se mueve sigilosamente en la ciudad ficticia de Willamette, Colorado, que ha sido puesto en cuarentena por los militares. El objetivo principal del juego es investigar la Alameda Willamette Parkview y "Archivos del caso" completos, misiones que avanzan el argumento y revelan la causa del brote del zombi. El jugador tiene tres días para hacer esto, en cual punto un helicóptero llegará para recuperarle. El tiempo pasa doce veces más rápido en el juego (es decir un día en el juego es dos horas en tiempo real); por lo tanto, el juego automáticamente concluye después de seis horas de gameplay. Si un jugador falla una misión, no termina el juego, pero las acciones diferentes causan finales diferentes al final de período de 72 horas. Además de los Archivos del caso, ofrecen al jugador la oportunidad de rescatar a otros sobrevivientes del brote del zombi, de los propios zombis, o de "psicópatas", personajes del jefe quienes han sido o hechos insanos por los ataques del zombi, o usan el brote como la tapa con sus propios objetivos. Alternativamente, el jugador no puede hacer caso de todas las misiones y jugar como un juego del cajón de arena; el vagabundeo aunque la alameda (modelado en centros comerciales americanos estereotípicos), intentando equipos y comida, y matando a zombis con una variedad de objetos.

Un contador en la esquina derecha del fondo de la pantalla ayuda al jugador a guardar la pista de cuantos zombis se han matado. El Juego electrónico Mensualmente relató que pueden haber hasta 800 zombis en pantalla inmediatamente. Durante el día, los zombis son inactivos y débiles, pero por la noche se hacen más activos, más resistentes, y más numerosos.

Armas y artículos

La Rebelión muerta es notable por cientos de armas que el jugador puede encontrar en la alameda y uso contra los zombis. Hay más de 250 artículos que se pueden usar como armas, en los límites del potente al cerca inútil. Las armas se estropearán o se quedarán sin municiones con el uso, y se romperán o se desecharán (algunos de los cuales se rompen en piezas utilizables). Los otros pueden ser cambiados por el ambiente, como sart, que se pueden calentar en una estufa para tanto aumentar el daño como el acceso de la ganancia a un movimiento especial. Los artículos grandes, como bancos o cajas registradoras, se pueden usar, pero no se almacenan en el inventario del jugador y se dejan caer si recogen o cambian a otro artículo. Muchas de las armas más inútiles existen puramente para el efecto gracioso, como un Megamacho del juguete, del Megahombre de Capcom, que pega un tiro a pelotas de tenis o un juguete de la espada ligero encendido. Otras armas cómicas, como conos de tráfico y máscaras de la novedad de Servbot, se pueden colocar en las cabezas de los zombis, haciéndolos tropezar sobre ciegamente.

Ciertos libros de las librerías de la alameda proporcionarán sobresueldos al jugador, como aumento de la durabilidad de las armas o concesión de la experiencia aumentada para ciertas acciones. Los artículos de alimentos y bebidas se pueden consumir para restaurar la salud, y se pueden cocinar para aumentar su eficacia o mezclarse para hacer "Zumos" diferentes, que proporcionan efectos temporales al jugador.

Sistema de experiencia

La Rebelión muerta incorpora un sistema de experiencia basado en "Puntos de Prestigio" o "PPS". Completando Archivos del caso, rescatando a sobrevivientes, derrotando a Psicópatas y matando grandes números de zombis todos ganan a Frank PP. Además, Frank puede tomar fotografías de los zombis y la alameda, con fotos automáticamente marcadas basado en la presencia de uno o varios de cinco "géneros": horror (zombis y sangre derramada gráfica), outtakes (acontecimientos graciosos o escenas), arte erótica (fotos de sobrevivientes de sexo femenino o zombis, en particular los que se concentran en los pechos y entrepierna), drama (acontecimientos dramáticos, como las reacciones de los sobrevivientes mientras en el cuarto de seguridad), o brutalidad (muertes de zombis y otros caracteres).

PPS hacen que Frank al nivel, con mejoras ataque el poder, dirigiendo la velocidad, la distancia de tiro, la salud y el número de artículos que Frank puede llevar en su inventario. Los nuevos movimientos también se pueden abrir, que incrementan la eficacia de Franks con el combate cuerpo a cuerpo. Si el principio del jugador un nuevo juego, toda la progresión de experiencia que el jugador ha hecho ya se puede transmitir al nuevo juego.

Los modos animosos y salvan el sistema

Rasgos Crecientes muertos tres modos de juego:

El sistema salvar en la Rebelión Muerta permite sólo un juego en el progreso salvan para hacerse por dispositivo de memoria y perfil de jugador. Cuando Frank se mata, además del recargo del último salvan, el jugador tiene la opción de reactivarse desde el principio. Cualquier experiencia, niveles y movimientos abiertos se transmiten al nuevo juego. Esto es un mecánico animoso deliberado, tomado a préstamo del videojuego de la imitación de Capcom (los dos juegos comparten a algunos miembros del equipo de desarrollo), y se puso en práctica para dar a jugadores un sentido de la responsabilidad de sus decisiones y acciones.

Complot

Frank West es un fotoperiodista, que se saca en la ciudad de Williamette, Colorado en una tajadera con un piloto llamado a Ed DeLuca. Investiga por qué la ciudad ha sido sellada por la Guardia Nacional. Frank vigila a la gente atacada y comido por otra gente ya que vuela. Las tierras del helicóptero en el tejado de la alameda de la ciudad; Frank informa a Ed para volver atrás al tejado en exactamente 72 horas, antes de cual punto debería tener bastante información para romper la historia. Dentro, encuentra a sobrevivientes de un brote del zombi cerrando con barricadas la entrada de la alameda; esto falla cuando una mujer intenta rescatar su perro y deja a la multitud del zombi dentro. Sólo cuatro personas se escapan al cuarto de seguridad de la alameda, Frank, Departamento del agente de Seguridad de la Patria Brad Garrison, su compañera del novato Jessie McCarney y el portero Otis Washington, que suelde la puerta cerrada. Brad se va vía el ducto de aire para seguir investigando, mientras Jessie muestra el interés a fotos Frank tomó de un anciano cerrado con llave más profundo en la alameda. Después de recibir un mapa y radio de doble sentido de Otis (quien promete vigilar los monitores de seguridad y alertar a Frank a cualquier sobreviviente adicional o puntos de interés), las cabezas francas para investigarse. Antes de entrar de nuevo en la propia alameda, Frank da vuelta para atacar algo que se mueve sigilosamente detrás de él, que resulta ser Jessie, que se cae y perjudica su tobillo. Pide que Frank para ir ayude a Brad, que se sujeta en un tiroteo. Frank ayuda a ahuyentar al pistolero, Carlito Keyes, y convence a Brad de decirle lo que continúa. El agente está de acuerdo, si Frank le ayuda a detectar al doctor Russell Barnaby, el hombre en la foto. Brad y Frank encuentran que el doctor Barnaby se cerró en una librería, quien declara que no se irá hasta que el paso seguro de la alameda se garantice.

La próxima mañana, Carlito se descubre en los monitores; ha capturado al doctor Barnaby y le ha relevado sobre un grupo de zombis. Brad y Frank drive Carlito lejos y rescate el doctor, aunque Brad se hiera en la lucha. Frank va para coleccionar la medicina de la farmacia del supermercado, pero es atacado por el gerente de la tienda (un personaje del jefe del "psicópata"). Frank derrota al gerente y rescata a una mujer que reconoce de la entrada de la alameda, pero se escapa. Frank vuelve al cuarto de seguridad y la detecta vía los monitores. Después de una lucha, la mujer se identifica como Isabela Keyes, la hermana de Carlito. Consiente en establecer una cita entre los dos hombres así francos puede aprender que la razón detrás del brote de Willamette, pero en el momento de la reunión se revela solo y con una herida del hombro; su hermano pegó un tiro a ella a la cólera. Frank devuelve a Isabela al cuarto de seguridad, donde identifica al doctor. Barnaby como el jefe de un laboratorio de investigación de los Estados Unidos localizado en su ciudad natal, Santa Cabeza en Centroamérica. El doctor Barnaby explica que la instalación intentaba fabricar en serie el ganado, pero en cambio hizo que una especie de la avispa local se transformara; las avispas inyectan huevos en víctimas picando ellos, la escotilla de huevos en larvas parásitas, y el anfitrión se mata y "zombiefied" cuando uno de éstos madura en el brainstem. Una de las reinas de la avispa se escapó en Santa Cabeza, y el gobierno estadounidense envió las Fuerzas especiales en parar el brote y matar a cualquier testigo. Violado sobre la masacre, Carlito liberó las avispas del mutante en Willamette para la venganza y obligó por medio de chantaje al doctor Barnaby a la llegada a la alameda, para matarle vía los zombis que había ayudado a crear. Después de que la naturaleza verdadera de la infección se revela, el doctor Barnaby se hace un propio zombi y muerde a Jessie, pero es pegado un tiro a la cabeza de Brad antes de que pueda dañar a Frank.

Isabela revela que el brote del zombi en Willamette sólo es el principio. Carlito escondió varios gastos explosivos en los túneles de mantenimiento bajo la alameda, la detonación de que propulsaría larvas de la reina inmaduras en la estratosfera, potencialmente provocando una pandemia del zombi de escala nacional. Frank es capaz de juntar las bombas y llevarlos fuera, donde explotan inocuamente. Brad persigue Carlito, pero mientras ambos se hieren en la lucha siguiente, fugas de Carlito, mientras Brad se hace un zombi. Isabela y Frank van al escondite de Carlito para encontrar su ordenador portátil, que controla un dispositivo que se atranca y previene el contacto con el mundo exterior. Carlito se descubre en los monitores de seguridad, capturados por el carnicero, otro psicópata. Frank va para rescatarle y derrota al carnicero, pero Carlito está cerca de la muerte. Da a Frank su guardapelo para pasar en Isabela, y Frank promete romper la historia de la masacre de Santa Cabeza. Frank vuelve a Isabela con el guardapelo y noticias de la muerte de su hermano; el guardapelo empuja a Isabela a la contraseña del ordenador portátil, y es capaz de cerrar el jammer. Llamadas de socorro de Jessie, pero se dice que las Fuerzas especiales se están haciendo pasar para limpiar Willamette en cambio. Se captura, pero se hace un zombi de la mordedura del doctor Barnaby poco después y mata sus dos guardias, luego es matada por Frank. Una nota de Otis revela que robó un helicóptero militar y voló a la seguridad, junto con cualquier otro sobreviviente el jugador encontrado en la alameda durante el juego. Frank e Isabela se esconden de los soldados en el escondite de Carlito, pero cuando Frank va para encontrar su helicóptero, Isabela opta por quedarse. El helicóptero llega a tiempo, pero un zombi del polizón ataca a Ed, haciéndole chocar contra el parque central de la alameda. Frank cae a sus rodillas en el fracaso, no haciendo nada para evitar un grupo pequeño de zombis que se acercan a él.

Modo de horas extras

Frank es salvado por Isabela, que pega un tiro a un zombi como está a punto de morderle. Frank pasa; viene a en el escondite de Carlito, donde Isabela le dice que se puede infectar, dando a Frank 24 horas antes de que se haga un zombi. Isabela cree que puede ser capaz de fabricar una cura y envía a Frank para rescatar de la basura artículos de la alameda. Isabela sólo puede reunir un tratamiento sintomático de los recursos disponibles, que temporalmente para el desarrollo de los parásitos. Teniendo acceso al ordenador portátil de Carlito descubren documentos que indican que ha colocado a 50 niños de manera similar tratados, infectados por las larvas con padres adoptivos a través del país.

Desarrollando el tratamiento, el generador que impulsa el escondite falla, y Frank va al campanario en el parque de la alameda para recuperar el otro. A la llegada, Frank encuentra un túnel subterráneo lleno de zombis. Hace un informe atrás a Isabela, que sintetiza una feromona del antizombi de los ingredientes sobrantes del tratamiento. Los dos se escapan, pero encuentran el otro final del túnel guardado por los militares. Frank e Isabela dominan las guardias y roban su jeep, pero son perseguidos por un tanque, que Frank logra incapacitar la utilización de la ametralladora montada del jeep. El líder de Fuerzas especiales, Brock Mason, surge del tanque y señala su cañón a Frank, revelando que era el que que condujo la operación de la limpieza original en Santa Cabeza. Sin embargo, la mecánica de autoapuntamiento del tanque activan y señalan el cañón a una multitud de entrada de zombis por detrás, Brock molesto y permiso de Frank para cerrarse para el combate cuerpo a cuerpo. Brock se derrota, y soportes francos en el tanque, que grita al cielo.

El epílogo declara que Frank logró evitar Willamette e informó sobre el incidente, obligando al gobierno a admitir la responsabilidad parcial de la programa de investigación del ganado y el incidente de Santa Cabeza. Sin embargo, el brote de Willamette se culpa de terroristas, y el plan huérfano infectado de Carlito no se confirma, ni se prueba falso.

Otros finales

El susodicho complot es para "Terminar un", el final canónico de la historia del juego. Este final requiere la finalización de todas las misiones del argumento (se identificó en el juego como "Archivos del caso"), junto con dos acontecimientos sensibles al tiempo (una solicitud de dirigirse a Isabela alrededor 10:00 durante el tercer día y la llegada del helicóptero 72 horas del principio del juego). Hay cinco finales alternos al juego:

Caracteres

Frank West

El protagonista de la Rebelión Muerta, Frank West (expresado por Terence J. Rotolo) es un fotógrafo freelance demasiado entusiasta y fotoperiodista. Después de punta, enviaron a Frank a Willamette, Colorado, creyendo que el incidente era un disturbio simple. En todas partes de Frank animoso intenta destapar la verdad detrás del brote del zombi. Normalmente un "Promedio Joe", Frank se obliga a tomar el papel del héroe y rescatar a mucha gente atrapada en varias secciones de la alameda.

La popularidad de la Rebelión Muerta llevó a Frank incluido en varios otros juegos de Capcom. Es un carácter playable en el juego de enfrentamientos, con sus movimientos especiales que giran alrededor del uso de zombis y las armas de expediente de la Rebelión Muerta. Fue expresado por Peter von Gomm. Es uno de seis caracteres de Capcom añadidos al juego de enfrentamientos Maravilla Última contra. Capcom 3, una versión actualizada independiente de (en que al principio se supuso aparecer en, pero no hizo la versión final debido a asuntos técnicos). Frank es expresado por Rikiya Koyama. Frank West también apareció como un personaje del multijugador en Capcom, y en la secuela, Planeta Perdido 2. En el contenido del complemento de la Válvula, "El Paso", en 4 2 Muertos Izquierdos, un mensaje de Frank dirigió a Otis aparece entre otros mensajes graffitied en la pared de un safehouse.

Frank Also aparece como un carácter playable en la Zona del Proyecto X, un juego de simulación de la RPG para Nintendo 3ds, Un juego que presenta caracteres de Capcom, Namco y SEGA.

El 15 de septiembre de 2010, Capcom anunció que el segundo episodio telecargable para la Rebelión Muerta 2, titulado "Caso al Oeste", presentaría a Frank que coopera con la Rebelión Muerta el 2 protagonista Chuck Greene, en un juego del argumento después de esa de la secuela. El episodio incluye un rasgo de la cooperativa que permite a dos jugadores completar el juego como cada carácter. "El caso al Oeste" se soltó el 27 de diciembre de 2010 y está disponible en el Xbox el Mercado Vivo para 800 puntos de Microsoft. Frank West también aparece en la Rebelión Muerta animosa 2: Del Registro, que es una nueva imaginación de la Rebelión Muerta 2 con Frank como el protagonista. El juego presentará una nueva historia, áreas, armas, vehículos, misiones y jefes. El rasgo de la fotografía de la Rebelión Muerta original también ha vuelto.

Otros caracteres

Desarrollo

El juego fue principalmente inspirado por películas del zombi a partir de los años 1960 y los años 1970, sobre todo aquellos de George A. Romero. A pesar de sus semejanzas para el Alba de los Muertos, Capcom afirma que el concepto de "la gente que combate a zombis en un centro comercial" es un "totalmente unprotectible idea" según leyes de propiedad intelectual de hoy (ver la sección de Cuestiones jurídicas para más información). La Rebelión muerta siguió en la otra serie animosa centrada por los zombis de Capcom, Resident Evil. Sin embargo, el Gurú Sarge quiso mostrar una visión más cómica de zombis, más bien que la visión seria retratada en la serie del Resident Evil.

Una demostración playable se soltó en el Xbox Mercado Vivo para la descarga en Xbox 360 el 4 de agosto de 2006.

El 30 de marzo de 2007, una música de figurando de la banda de sonido escrita por Hideki Okugawa y Marika Suzuki, se soltó en una edición limitada de 2,000 copias. Fue envasado con una camiseta que mostró a Frank, Isabella y un contorno de la alameda.

Diseño de carácter

Keiji Inafune, el diseñador de Hombre Súper y Rebelión Muerta, quiso que el protagonista principal Frank West fuera diferente del protagonista principal japonés habitual. En vez de tener una protagonista joven y hermosa, quiso a un hombre común que pareció medio, más bien que hermoso o feo.

El atuendo de la falta de Frank West incluye una chaqueta marrón con una camisa del botón blanca, el caqui verde jadea, y gandules marrones. Su aspecto se puede cambiar en todas partes del juego visitando varias tiendas dentro de la alameda. Éstos se extienden de cambiar en trajes formales y vestidos a ponerse gafas diferentes. Muchos de trajes de Rebeliones Muertos son referencias a otros juegos de Capcom como los boxeadores de Arthur de Fantasmas 'n Trasgos, armadura del X-estilo del Hombre Súper y un jefe de Servbot.

Banda de sonido

La Banda de sonido Original Creciente muerta se soltó en Japón el 30 de marzo de 2007 como una edición limitada, atada en un fardo a una camiseta. Una edición no limitada de la misma banda de sonido se soltó el 20 de junio de 2007

Liberación

Recepción

La Rebelión muerta ganó revisiones generalmente positivas después de la liberación. Todos los revisores alabaron la alameda del estilo del "cajón de arena" del juego para explorar y la cantidad escarpada de modos de matar a los miles de zombis. La mayor parte de revisores también estuvieron de acuerdo que el sistema salvar, así como AI de los sobrevivientes, quitó mérito a la calidad total del juego.

IGN declaró que el juego necesitó "un mejor salvan sistema, NPCs más inteligente, una progresión de la historia más indulgente y controles más estrictos," pero todavía llamaba la Rebelión Muerta "uno de los títulos más únicos y divertidos en Xbox 360." GameSpot dijo, "es la acción del zombi para la gente que quiere la acción del zombi, y es simplemente una gran pieza del entretenimiento."

Un punto de opinión era la operación del transceptor del juego, expresamente cómo es sonando, y cómo Frank vulnerable es contestando cualquier llamada de ello. Usando el transceptor, Frank es incapaz de brincar, atacar, cambiar armas, o recoger o usar cualquier artículo. Además, si la llamada telefónica de alguna manera se interrumpe (tal como atacado), la llamada terminará repentinamente, sólo para el transceptor para sonar unos segundos más tarde. Si Frank contesta, Otis reprenderá al jugador para ser grosero, luego comenzar la llamada anterior a partir del mismo principio. Numeroso webcomics orientado por los jugadores y los blogs parodiaron el uso del transceptor dentro de la Rebelión Muerta. El programa de entrevistas del videojuego australiano Juegos Buenos dos revisores dio al juego un 6/10 y 7/10.

Premios

La Rebelión muerta ha ganado varios premios. IGN concedió el título "El Diseño más innovador por Xbox 360" en su Mejor de 2006. GameSpot el Mejor y el Peor de 2006 concedió los honores animosos por "el Mejor Juego de Aventura de Acción", "Mejores Efectos sonoros", y "Mejor Uso de Xbox 360 Puntos de Logro". Además, el juego ganó "El juego de acción del Año" en los Premios del Videojuego de la TV del Punto de 2006. Estaba #2 en la revista de juego Primeros 50 de Gamesmaster de 2006. También ganó "el Juego Mejor Original" de 2006 en el X-juego.

Según Capcom, la Rebelión Muerta había transportado 500,000 copias en el primer mes después de su liberación y un millón de copias por todo el mundo hacia el final de 2006.

Reacción en Alemania

Debido a su violencia gráfica y así realización obvia de al menos un de los criterios de indexación de BPjM alemán, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, el consejo de Alemania responsable de tasar el software de entretenimiento, ha rechazado tasar el juego. Microsoft no permite que juegos no tasados se publiquen para Xbox 360 en Alemania, con eficacia parando la producción de una versión alemana del juego. Directamente desde el principio, al juego le ha puesto índice BPjM como un documento que glorifica la violencia, pero ha estado disponible como una importación a jugadores de la mayoría de edad. Después de decisión del juzgado municipal de Hamburgo en el junio de 2007, el juego se ha prohibido a finales del agosto de 2007. Por lo tanto, la venta de este juego en Alemania es un delito criminal castigable por encarcelamiento o pena monetaria según §131 del código penal alemán. Fue confiscado por la policía de todas las tiendas en Alemania.

Cuestiones jurídicas

MKR Group, que sostiene el copyright tanto al Alba de 1978 de la película Muerta como a su nueva versión de 2004, enviada cartas el 6 de febrero de 2008 a Capcom, Microsoft y la Mejor compra, afirmando que la Rebelión Muerta viola los copyrights y las marcas registradas de las estas películas. En una queja archivada el 12 de febrero de 2008, para buscar una prescripción que respondería de prioridad a una queja esperada de MKR, Capcom afirmó que "gente que combate a zombis en un centro comercial" es un "totalmente unprotectible idea" según leyes de propiedad intelectual de hoy; Capcom adelante señaló a la advertencia "la etiqueta" en la tapa de la caja como una medida de prioridad que se quiso para separar el juego de las películas y evitar cualquier confusión del cliente. MKR Group posteriormente archivó un pleito en el febrero de 2008 después de no poder llegar a un acuerdo con Capcom sobre la disputa.

El pleito se rechazó en el octubre de 2008, con el magistrado de los Estados Unidos juez Richard G. Seeborg que declara que MKR no pudo demostrar las semejanzas de cualquier elemento protegido del Alba de los Muertos a esa de la Rebelión Muerta, con muchos de los elementos MKR afirmados eran similares ser la parte del "totalmente unprotectable concepto de la gente que combate a zombis en una alameda durante un brote del zombi".

Cuestiones de la talla del texto

La Rebelión muerta ha dibujado quejas de jugadores que tienen juegos de la definición estándares y juegos de la definición altos más pequeños para tener la dificultad leyendo el en pantalla texto. Esto es debido a la decisión de Capcom de desarrollarse exclusivamente para televisiones de alta definición, ya que el juego se había ofrecido como uno de los primeros títulos de la realmente "próxima generación" disponibles para Xbox 360. El 10 de agosto de 2006, un representante de Capcom fijó lo siguiente en Xbox.com:

Una semana más tarde, Capcom soltó una declaración diciendo que no fijarían el problema y sugirieron algunas soluciones del Hágalo Usted Mismo.

Herencia

Contenido telecargable

Muchos trajes se ponen a disposición del jugador una vez completar ciertas tareas, como un uniforme de Fuerzas especiales, luchando con botas, hasta la máscara de hockey de Jason Voorhees y armadura del Hombre Súper. Pronto después de que la Rebelión Muerta se soltó en los Estados Unidos, Capcom soltó nueve "llaves" telecargables a Xbox Mercado Vivo que abriría armarios diferentes en el Cuarto de Seguridad, proveyendo al jugador de nueve nuevas opciones del equipo. El 31 de mayo de 2007, más tres llaves se pusieron a disposición sobre Xbox Vivo.

Rebelión muerta: chuleta antes de que se caiga

Una nueva versión de Rebelión Muerta para Wii, llamado Rebelión Muerta: la Chuleta antes de Que Usted Gota, se soltó en el febrero de 2009. Esta versión del juego ocurrió después de la recepción positiva de la versión de Wii del Resident Evil 4. El juego se basa en el RE en 4 motor de Wii e incluye rasgos adicionales de ese juego, incluso un enfoque de la cámara del sobrehombro y mandos de movimiento que utilizan el Remoto Wii. Sin embargo, el juego carece de algunos rasgos de Xbox 360 versión, como la capacidad de mostrar un gran número de zombis en pantalla en algún momento y el sistema de la fotografía.

Versiones de telefonía móvil

En 2008, Capcom Canadá Interactivo soltó un producto derivado del juego para teléfonos móviles. El 4 de octubre de 2010, una versión iOS del juego también se anunció. Esto presenta a un nuevo mecánico animoso que permite que jugadores pidan a sus amigos vía Twitter y Facebook a ayudar a reanimarlos. Si se niegan, el jugador aparecerá como un zombi dentro del juego de su amigo. Las operaciones complejas se realizan a través de botones basados en el contexto. Similar al Modo de Infinidad en la versión de la consola de la Rebelión Muerta, el juego presenta un metro de hambre. Se requiere ahora que Frank West coma la comida dentro de la alameda a fin de sobrevivir. Elogiaron del juego quedarse verdaderos para el diseño del cajón de arena y el complot de Xbox 360 versión, a pesar de reducir para la pantalla más pequeña y plataforma.

El producto derivado móvil de la Rebelión Muerta era generalmente bien acogido por revisores, ganando un B + de 1UP.com y un 7.3/10 de IGN.

Secuela

Una secuela a la Rebelión Muerta para Xbox 360, PlayStation 3, y ordenador personal, se soltó el 28 de septiembre de 2010. La Rebelión muerta 2 se pone aproximadamente cinco años después de la Rebelión Muerta y sigue al ex-campeón del motocross Chuck Greene durante un brote en la ciudad balnearia de la Ciudad de Fortuna, Nevada. El juego sigue el mismo sistema básico que el original, con Chuck después de Archivos del caso para identificar la causa del brote del zombi, pero incluye la tarea adicional de encontrar dosis diarias de Zombrex (la versión comercialmente disponible de zombification de Isabela suppressant) para la hija de Chuck, que se infectó durante un brote en Las Vegas.

La Rebelión muerta 2 contiene mejoras para dirigirse a algunos rasgos negativos del primer juego, como la pequeña talla del texto y cómo las comunicaciones del transceptor se manejaron. El sistema de la fotografía se quitó debido a la carencia de la importancia al personaje de Chuck, pero un sistema de "Naipes del Grupo" se introdujo, donde Chuck podría combinar dos artículos para hacer un arma potente; el ejemplo representado en la portada del juego muestra sierras de cadena grabadas por el conducto a una pala del kayac. La secuela también incluye dos formas del multijugador en línea: los minijuegos que matan al zombi basados en un entretenimiento de deportes muestran que Chuck participa en al principio del juego y juego cooperativo de dos jugadores. Desde la liberación, dos episodios telecargables se han soltado para Xbox 360 (el segundo de los cuales incluye a Frank como un carácter playable), y un juego imaginado de nuevo debido en el octubre de 2011 donde Frank sustituye a Chuck como el protagonista principal.

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