Concurso súper

El Concurso súper era al principio un libro del concurso titulado Isaac Asimov presenta el Concurso Súper por Ken Fisher, escrito en 1982. Se vendió más tarde como un juego y se hizo una columna del concurso de periódico organizada.

Los libros

El pescador continuó a escribir tres libros adicionales según el mismo título, pero numeró II, III y IV. Además, dos Mejor de libros del CONCURSO SÚPER se publicaron junto con un Concurso Súper canadiense. Tres juegos del Concurso Súper (yo, II, III) fueron producidos por Waddington de Canadá que comienza en 1983. El popular interruega fueron finalmente sindicados por la "Corporación norteamericana" en los años 1980 y siguen publicándose diariamente en periódicos a través de Norteamérica. El concurso organizado consiste en 9 preguntas durante días laborables y 15 preguntas los sábados. Los temas dirigen la gama de Americana a la zoología.

El juego

Naipes

En cada juego del Concurso Súper hay seis cajas de naipes de pregunta. Cada caja contiene naipes que cubren una categoría específica del conocimiento. Hay más de 150 naipes en cada caja. Cada tarjeta tiene A designado de un lado y el otro lado B. Los naipes se colocan en la caja con todos los naipes que están enfrente de un camino. Hay 3 preguntas en Una cara y 3 en la cara de B. Las respuestas se muestran abajo para cada pregunta (5760 preguntas en total).

Niveles de la dificultad

Los libros, los juegos y el concurso organizado todo el rasgo un formato de 3 niveles graduado: Nivel Novato, Nivel del Graduado y Nivel del Doctor en Filosofía. La contestación a cada pregunta concede puntos según su nivel de la dificultad:

Objeto del juego

El jugador que alcanza un total de 35 puntos gana el juego. En el alcance de este total un jugador debe conseguir al menos 3 puntos en cada una de las 6 categorías, pero no se permite más que 10 puntos en ninguna 1 categoría.

Juego animoso

  1. Las cajas de naipes se distribuyen entre los jugadores.
  2. Seleccione a un maestro del concurso para registrar tanteos y supervisar el juego.
  3. Cualquier jugador puede comenzar. El primer jugador elige una categoría para interrogarse en y el nivel de dificultad. p.ej "Literatura a Nivel del Graduado".
  4. El jugador que sostiene la caja de esa categoría toma una tarjeta de la espalda de la caja y hace la pregunta correspondiente al nivel solicitado. Tanteos de la respuesta correctos señalan según el nivel.
  5. La tarjeta se coloca por delante de la caja.
  6. El juego pasa al jugador a la izquierda y sigue en una dirección en el sentido de las agujas del reloj.

Cada jugador contesta a sólo 1 pregunta en cada vuelta sin tener en cuenta si la respuesta es correcta o no. El juego sigue hasta que un jugador alcance el total del punto requerido. Cuando un jugador reclama un triunfo, el juego sigue hasta que la ronda sea completa es decir, hasta que hayan dado a cada jugador el mismo número de preguntas. Durante este período cualquier jugador puede atar o superar el resultado del primer demandante que así empata o y gana el juego.

Notas

Enlaces externos



Buscar